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自考教材 10428机械制图与CAD基础 王斌,郑德超 机械工业出版社

  • 作者:王斌,郑德超
  • 出版社:机械工业出版社
  • 图书书号/ISBN: 9787111435280
  • 出版日期: 2013-9
  • 定价:¥30.0元
  • 本店价:¥30.0元
  • 类型:指定教材
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    图书简介

    图书目录

    前言
    绪论
    第1篇 机械制图
    第1章 机械制图基本知识和技能
    1.1 国家标准的基本规定
    1.1.1 图纸幅面、格式和标题栏
    1.1.2 比例
    1.1.3 字体
    1.1.4 图线
    1.1.5 尺寸标注
    1.2 绘图工具及其使用方法
    1.2.1 图板和丁字尺
    1.2.2 三角板
    1.2.3 圆规和分规
    1.2.4 比例尺和曲线板
    1.2.5 铅笔
    1.2.6 其他绘图用品
    1.3 常用的几何作图方法
    1.3.1 等分已知线段和圆周
    1.3.2 正多边形的画法
    1.3.3 斜度和锥度
    1.3.4 圆弧连接
    1.3.5 椭圆
    1.4 平面图形的分析与尺寸标注
    1.4.1 平面图形的分析
    1.4.2 平面图形的尺寸标注
    1.5 绘图的步骤和方法
    1.5.1 仪器绘图的步骤和方法
    1.5.2 徒手绘图的方法

    第2章 投影理论基础
    2.1 投影法的基本知识
    2.1.1 投影法的概念
    2.1.2 投影法的分类
    2.1.3 正投影法的基本性质
    2.2 物体的三视图
    2.2.1 三投影面体系的形成
    2.2.2 物体的三视图及其投影规律
    2.3 点的投影
    2.3.1 点的三面投影
    2.3.2 两点的相对位置
    2.4 直线的投影
    2.4.1 直线对投影面的相对位置
    2.4.2 直线上的点
    2.4.3 两直线的位置关系
    2.5 平面的投影
    2.5.1 平面的表示方法
    2.5.2 平面对投影面的相对位置
    2.5.3 平面上的点与直线
    2.5.4 圆的投影
    2.5.5 直角投影定理
    2.6 换面法
    2.6.1 换面法的概念
    2.6.2 直线的换面
    2.6.3 平面的换面
    2.7 直线与平面以及两平面之间的相对位置
    2.7.1 直线与平面、平面与平面的平行
    2.7.2 直线与平面、平面与平面的相交

    第3章 立体的投影
    3.1 立体的三视图
    3.1.1 平面立体及其表面上的点
    3.1.2 回转体及其表面上的点
    3.2 平面与立体相交
    3.2.1 平面与平面立体相交
    3.2.2 平面与回转体相交
    3.3 两立体相交
    3.3.1 利用表面取点法求相贯线
    3.3.2 利用辅助平面法求相贯线
    3.3.3 相贯线的特殊情况
    3.3.4 相贯线的综合应用分析

    第4章 组合体
    4.1 概述
    4.1.1 组合体的形成和表面关系
    4.1.2 形体分析法
    4.2 组合体的画图
    4.2.1 形体分析
    4.2.2 视图选择
    4.2.3 画图方法与步骤
    4.3 组合体的读图
    4.3.1 读图的基本要领
    4.3.2 读图的方法和步骤
    4.4 组合体的尺寸标注
    4.4.1 标注尺寸的基本要求
    4.4.2 基本几何体的尺寸注法
    4.4.3 截切和相贯立体的尺寸标注
    4.4.4 组合体的尺寸分析
    4.4.5 组合体尺寸标注的方法和步骤
    4.4.6 组合体尺寸标注中应注意的问题

    第5章 轴测图
    5.1 概述
    5.1.1 轴测图的形成
    5.1.2 轴测图的投影特性
    5.1.3 轴测图的分类
    5.2 正等测图
    5.2.1 正等测图的参数
    5.2.2 平面立体的正等测图
    5.2.3 平行于坐标面的圆的正等测图
    5.2.4 回转体的正等测图
    5.2.5 组合体的正等测图
    5.3 斜二测图
    5.3.1 斜二测图的参数
    5.3.2 平行于坐标面的圆的斜二测图

    第6章 机件的常用表达方法
    6.1 视图
    6.1.1 基本视图和向视图
    6.1.2 局部视图
    6.1.3 斜视图
    6.2 剖视图
    6.2.1 剖视图的基本概念
    6.2.2 剖视图的种类
    6.2.3 剖切面的种类
    6.3 断面图
    6.3.1 基本概念
    6.3.2 移出断面图
    6.3.3 重合断面图
    6.4 局部放大图和简化画法
    6.4.1 局部放大图
    6.4.2 简化画法

    第7章 标准件和常用件
    7.1 螺纹的规定画法和标注
    7.1.1 螺纹的形成、要素和结构
    7.1.2 螺纹的规定画法
    7.1.3 螺纹的标注和种类
    7.2 常用螺纹紧固件的规定画法和标记
    7.2.1 螺栓联接
    7.2.2 双头螺柱联接
    7.2.3 螺钉联接
    7.3 齿轮的几何要素和规定画法
    7.3.1 圆柱齿轮的参数
    7.3.2 圆柱齿轮的规定画法
    7.4 键与销
    7.4.1 键联结
    7.4.2 销联接
    7.5 轴承
    7.5.1 滚动轴承的种类和规定画法
    7.5.2 滚动轴承的标记
    7.6 弹簧
    7.6.1 圆柱螺旋压缩弹簧的各部分的名称及尺寸关系
    7.6.2 圆柱螺旋压缩弹簧的规定画法
    7.6.3 圆柱螺旋压缩弹簧画法示例

    第8章 零件图
    8.1 零件图的内容
    8.2 零件结构的工艺性简介
    8.2.1 铸造工艺对零件结构的要求
    8.2.2 机械加工工艺对零件结构的要求
    8.3 零件图的视图选择
    8.3.1 零件视图表达方案的选择
    8.3.2 典型零件的视图选择
    8.4 零件图的尺寸标注
    8.4.1 尺寸基准及其选择
    8.4.2 合理标注尺寸的要点
    8.5 零件图的技术要求
    8.5.1 零件的表面结构
    8.5.2 极限与配合
    8.5.3 几何公差简介
    8.6 读零件图
    8.6.1 读零件图的步骤与方法
    8.6.2 读零件图举例

    第9章 装配图
    9.1 装配图的内容
    9.2 装配图的表达方法
    9.2.1 规定画法
    9.2.2 特殊表达方法
    9.2.3 简化画法
    9.3 装配图的视图选择
    9.3.1 主视图的选择
    9.3.2 其他视图的选择
    9.4 装配图的尺寸标注
    9.5 装配图的零件序号及明细栏
    9.5.1 零件序号
    9.5.2 明细栏
    9.6 装配结构合理性简介
    9.6.1 接触面的装配结构
    9.6.2 装拆连接结构
    9.7 装配图的画图步骤
    9.8 读装配图及拆画零件图
    9.8.1 读装配图的方法和步骤
    9.8.2 由装配图拆画零件图

    第2篇 CAD基础
    第章 AutoCAD简介
    .1 AutoCAD绘图软件
    .2 AutoCAD软件的特点
    .3 AutoCAD基础界面及其基本操作
    .3.1 标题栏
    .3.2 下拉菜单栏
    .3.3 工具栏
    .3.4 命令窗口
    .3.5 状态栏
    .3.6 绘图区
    .4 图形文件管理
    .4.1 创建新的图形文件
    .4.2 打开原来的图形文件
    .4.3 保存当前的文件图形
    .5 使用命令与系统变量
    .6 设置绘图环境
    .7 辅助绘图
    .7.1 坐标系的使用
    .7.2 鼠标的作用
    .7.3 选择对象的方法

    第11章 常用绘图方法
    11.1 绘图菜单
    11.2 基本绘图
    11.3 绘图命令的使用
    11.4 绘制直线
    11.5 绘制点
    11.6 绘制构造线
    11.7 绘制多线
    11.8 绘制多段线
    11.9 绘制正多边形
    11.1 0绘制矩形
    11.1 1绘制圆
    11.1 2绘制圆弧
    11.1 3绘制圆环
    11.1 4绘制椭圆
    11.1 5绘制样条曲线
    11.1 6定数等分
    11.1 7定距等分
    11.1 8徒手画线

    第12章 二维图形的编辑
    12.1 对象选择
    12.2 基本编辑
    12.2.1 取消和重做
    12.2.2 删除
    12.2.3 复制
    12.2.4 移动
    12.2.5 旋转
    12.2.6 修剪
    12.2.7 延伸
    12.2.8 缩放
    12.2.9 拉伸
    12.2.1 0偏移
    12.2.1 1阵列
    12.2.1 2镜像
    12.2.1 3打断
    12.2.1 4倒直角
    12.2.1 5倒圆角
    12.2.1 6分解
    12.3 图案填充
    12.3.1 绘制方式
    12.3.2 填充选定对象的步骤
    12.3.3 填充对话框