前言
**章 动画中的运动
1.1 动画是什么?
1.2 运动幻觉的产生
1.3 *有前途的艺术手段
1.4 动画运动规律
小结
第二章 动画的基本原理
2.1 压缩与拉伸
2.2 预备动作
2.3 动作调度
2.4 顺序动画与原画——动画制作方式
2.5 追随与交搭动作
2.6 慢入与慢出
2.7 动作弧线
2.8 次要动作
2.9 时间掌握
2.10 夸张
2.11 立体造型
2.12 吸引力
小结
第三章 动画原理的应用——无生命物体和自然现象的动画
3.1 动画中的牛顿定律
3.2 匀速、加速、减速运动
3.3 复杂物体的动画
3.4 循环动画
3.5 自然现象
小结
第四章 动画基本原理的应用——角色动画
4.1 人体的简化结构
4.2 行走动画
4.3 各种行走姿态
4.4 行走透视
小结
第五章 角色动作分析
5.1 跑步和跳跃
5.2 动态线
5.3 受力分析
5.4 动作顺序与轨迹
5.5 轴线分析
小结
第六章 动物的动作分析
6.1 动物解剖与人体解剖的对照分析
6.2 四足动物的动作分析
小结
参考文献
绪论
第一篇 民用建筑设计与构造
第一章 民用建筑设计概述
第二章 建筑平面设计
第三章 建筑剖面设计
第四章 建筑体型和立面设计
第五章 建筑构造概述
第六章 基础与地下室
第七章 墙
第八章 楼板与地面
第九章 楼梯
第十章 屋顶
第十一章 门和窗
第十二章 变形缝及建筑抗震
第十三章 建筑工业化
第二篇 工业建筑设计及构造
第十四章 工业建筑设计概述
第十五章 单层工业厂房设计
第十六章 单层厂房构造
参考文献