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01155角色设定和场景设定 动画角色设计/动画场景设计 李铁、张海力 --自学考试指定教材

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    图书简介

     动画角色设计

     本书是高等院校动漫设计系列教材之一。 本书详细讲述了动画剧本与角色设计之间的关系、动画角色设计的流程,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍了角色解剖原理及表情的作用方式,并详细讲述了服装、道具在动画角色设计中的应用。从结构图、效果图、多角度转面图、头部结构分解、手足造型细部、姿态图、脸部表情图、服装图、服饰道具图、角色谱系比例图、发型图、口型图、色标图等几个方面,详细讲述了动画角色设计的规范。

     动画场景设计

      本书详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计流程,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍了几何透视原理及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述了空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用。从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等几个方面,详细讲述了动画场景的构成:介绍了动画场景的灯光效果和布光原理。从动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面介绍了动画场景设计的构思方法及构图原理。最后还着重讲述了动画场景的设计规范,以及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。既有理论指导,又有大量精心编排的案例分析,理论与实践并重。
      本书可作为动画、游戏及数码媒体专业的研究生、本科生教材,也可供广大动漫爱好者阅读和自学,还可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍


    图书目录

     动画角色设计

    第1章 动画角色设计概论
    1.1剧本与角色
    1.2搜集素材
    l.3角色设计清单
    1.4动画类型与角色设计
    1.4.1二维动画
    1.4.2三维动画
    1.4.3定格动画
    习题
    第2章 角色设计训练
    2.1素描
    2.2速写
    2.3典型与变形
    习题
    第3章 懈剖与形态
    3.1人的解剖与形态
    3.1.1头部
    3.1.2身体
    3.1.3上J吱
    3.1.4下肢
    3.1.5体型
    3.1.6儿童
    3.1.7人体转面和透视
    3.2走兽解剖与形态
    3.3禽鸟解剖与形态
    3.4昆虫解剖与形态
    3.5其他角色
    习题
    第4章 角色造型设计
    4.1剧情与角色造型
    4.2角色设计风格
    4.2.1头身比例
    4.2.2典型化
    4.2.3形式特征
    4.2.4色法
    4.3角色服装设计
    4.3.1角色服装的戏剧作用
    4.3.2角色服装类型
    4.4角色发型设计
    习题
    第5章 道具设计
    5.1服饰道具
    5.2武器设计
    5.2.1冷兵器
    5.2.2防护具
    5.2.3火器
    5.2.4魔幻武器
    习题
    第6章 角色表情
    6.1角色表情概述
    6.2面部表情解析
    6.2.1额肌
    6.2.2眼周围的肌肉
    6.2.3鼻肌
    6.2.4口周围和颊部肌肉 
    6.2.5颈部表情肌
    6.3角色表情刻画
    6.3.1面部肌肉协同作用 
    6.3.2表情的夸张
    习题
    第7章 动画角色设计规范
    7.1结构图
    7.2效果图
    7.3多角度转面图
    7.4头部结构分解
    7.5手足造型细部
    7.6姿态图
    7.7脸部表情图
    7.8服装图
    7.9服饰道具图
    7.10角色谱系比例图
    7.11发型图
    7.12口型图
    7.13色标图
    习题
    第8章 经典角色分析
    8.1《大闹天宫》角色分析
    8.2《骄傲的将军》角色分析
    习题
    参考文献

    动画场景设计目录

    第1章 动画场景设计概论
    1.1动画场景设计概述
    1.2动画场景的类型
    1.2.1依据内容分类
    1.2.2依据制作方式分类
    1.3动画场景设计流程
    1.3.1准备阶段
    1.3.2搜集素材
    1.3.3构思阶段
    1.3.4定稿阶段
    1.3.5制作阶段
    习题
    第2章 基础训练
    2.1素描
    2.2速写
    2.3色彩
    习题
    第3章 透视原理
    3.1概述
    3.2几何透视
    3.2.1透视原理
    3.2.2一点透视
    3.2.3两点透视
    3.2.4三点透视
    3.2.5网格透视
    3.2.6场景透视需要注意的问题
    3.3透视阴影
    3.3.1光线与画面平行时的透视阴影
    3.3.2光线与画面相交时的透视阴影
    3.3.3阴影设计范例
    3.4镜像与倒影
    3.5空气透视
    3.6散点透视
    第4章 动画场景构成
    4.1自然景观
    4.1.1天空自然景观
    4.1.2陆地自然景观
    4.1.3植物
    4.1.4水景
    4.2建筑空间
    4.2.1建筑空间分类
    4.2.2建筑与历史
    4.2.3建筑与地域
    4.2.4室内场景构成
    4.3交通工具
    4.4魔幻场景
    习题
    第5章 场景灯光效果
    5.1布光原理
    5.2灯光设计
    5.3光效果
    5.4光与影
    习题
    第6章 动画场景构思
    6.1动画时空
    6.2场景色彩基调
    6.3场景风格
    6.4与角色的配合
    习题
    第7章 动画场景构图
    7.1构图原理
    7.2构图规律
    7.2.1平衡
    7.2.2黄金分割
    7.2.3对比与调和
    7.2.4骨骼结构
    7.3动画场景构图特点
    7.3.1固定的幅面比例
    7.3.2灵活的视角
    7.3.3动画场景分层
    7.4静态构图与动态构图
    7.4.1场景分割
    7.4.2动态调整
    7.5景别
    7.6镜头动作
    习题
    第8章 动画场景制作
    8.1设计规范
    8.1.1场景设计清单
    8.1.2方位结构图
    8.1.3综合设计图
    8.1.4色彩基调图
    8.1.5灯光设计图
    8.2二维动画场景
    8.3偶动画场景
    8.4三维动画场景
    8.4.1三维动画建模
    8.4.2材质与贴图
    8.4.3场景灯光
    8.4.4三维特效
    8.4.5二维动画中的三维效果
    习题
    参考文献